Početna / Grupe i nivoi / Trening / Klopa
🍽️ Trening igra
Klopa (antišah)
Šah naopačke! Pobeđuje onaj ko prvi ostane bez figura – zato se potrudi da protivnik pojede sve tvoje figure. Uzimanje je obavezno, a što češće pobeđuješ, računar igra sve jače.
📊 Ocena računara:
0.0
Pozicija je otprilike jednaka.
Tvoje figure: 16 · Računarove figure: 16
🧑🏫 Trener
Protivnik: nivo 1 – Početnik
0
Pobede
0
Porazi
0
Nerešeno
Partije na ovom nivou: 0 / 5 · Uspeh: 0% (za sledeći nivo treba 60%)
Pravila igre
- Figure se postavljaju i kreću isto kao u šahu. Beli je uvek prvi na potezu, a ti biraš da li igraš belim ili crnim.
- Cilj je obrnut: pobeđuje onaj ko prvi ostane bez figura – treba da „daš protivniku da pojede“ sve tvoje figure.
- Uzimanje je obavezno. Kad možeš nešto da pojedeš, moraš to da uradiš. Ako možeš da uzmeš na više načina, sam biraš koje uzimanje igraš. Figure koje mogu da jedu označene su žutim.
- Kralj je obična figura: nema šaha ni mata, a kralj može i da bude pojeden. Rokade nema.
- Pešak koji stigne do poslednjeg reda pretvara se u damu, topa, lovca, skakača – ili čak u kralja. Uzimanje u prolazu (an pasan) važi kao u šahu.
- Patna slika: ako igrač koji je na potezu nema nijedan potez, pobeđuje onaj ko ima manje figura. Ako obojica imaju isto figura, pobeđuje onaj ko je odigrao poslednji potez, a igrač koji je ostao u patu gubi.
- Ako prođe 50 poteza bez ijednog uzimanja i bez poteza pešakom, partija je nerešena.
- Remi i predaja: kad si na potezu, možeš računaru da ponudiš remi. Slabiji nivoi odlučuju „od oka“, a jači prihvataju remi samo ako po svojoj oceni ne stoje bolje. Posle odbijene ponude novu možeš da daš tek posle 3 svoja poteza. Ako vidiš da je partija izgubljena, možeš i da se predaš.
- Trener prati tvoju igru: posle svakog poteza ti kaže šta je bilo dobro, a šta nije, i upozorava te na šta da paziš. Dugme „Pomoć“ prvo pokaže figuru kojom treba igrati, a drugi klik ceo potez. Trenera možeš da isključiš ako želiš da igraš sam/a.
- Ocena računara ispod table pokazuje ko po mišljenju računara stoji bolje: plus (+) znači da bolje stoji beli, a minus (−) da bolje stoji crni. Ocenu možeš da sakriješ ako želiš da igraš bez pomoći.
- Jačinu protivnika možeš sam da menjaš strelicama. Kada u pet partija na jednom nivou osvojiš bar 60% bodova, računar sam prelazi na jači nivo. Pobeda vredi 1 bod, a nerešeno pola boda.
💡 Savet: pre svakog poteza pogledaj šta protivnik mora da uzme posle tvog poteza. Najbolji potezi su oni posle kojih protivnik mora da pojede tvoju figuru, a ti posle toga ne moraš da jedeš njegovu.
🚧 Rezultat se za sada čuva samo u ovom pregledaču/uređaju. Kada aktiviramo naloge, rezultati će se čuvati na tvom profilu.