Početna / Grupe i nivoi / Trening / Pešački rat
🏁 Trening igra
Pešački rat
Igra samo sa pešacima! Pobeđuje onaj ko prvi stigne pešakom do poslednjeg reda. Ti biraš boju i jačinu protivnika – a što češće pobeđuješ, računar igra sve jače.
📊 Ocena računara:
0.0
Pozicija je otprilike jednaka.
🧑🏫 Trener
Protivnik: nivo 1 – Početnik
0
Pobede
0
Porazi
0
Nerešeno
Partije na ovom nivou: 0 / 5 · Uspeh: 0% (za sledeći nivo treba 60%)
Pravila igre
- Svako ima osam pešaka. Beli je uvek prvi na potezu. Ti biraš da li igraš belim ili crnim – tabla se okrene tako da tvoji pešaci uvek budu dole.
- Pešak ide jedno polje napred, a sa početnog polja može i dva polja.
- Pešak ne može da ide napred ako je polje ispred njega zauzeto.
- Pešak jede pešaka koji se nalazi jedno polje dijagonalno ispred njega.
- Uzimanje u prolazu (an pasan): ako protivnički pešak sa početnog polja pređe dva polja i stane pored tvog pešaka, možeš da ga uzmeš kao da je prešao samo jedno polje – ali samo odmah, sledećim potezom.
- Pobeđuje onaj ko prvi stigne pešakom do poslednjeg reda – ili ostavi protivnika bez pešaka.
- Ako se nijedan pešak ne može pomeriti, partija je nerešena.
- Remi i predaja: kad si na potezu, možeš računaru da ponudiš remi. Slabiji nivoi odlučuju „od oka“, a jači prihvataju remi samo ako po svojoj oceni ne stoje bolje. Posle odbijene ponude novu možeš da daš tek posle 3 svoja poteza. Ako vidiš da je partija izgubljena, možeš i da se predaš.
- Trener prati tvoju igru: posle svakog poteza ti kaže šta je bilo dobro, a šta nije, i upozorava te kad ti nešto preti. Dugme „Pomoć“ prvo pokaže pešaka kojim treba igrati, a drugi klik ceo potez. Trenera možeš da isključiš ako želiš da igraš sam/a.
- Ocena računara ispod table pokazuje ko po mišljenju računara stoji bolje: plus (+) znači da bolje stoji beli, a minus (−) da bolje stoji crni. Ocenu možeš da sakriješ ako želiš da igraš bez pomoći.
- Jačinu protivnika možeš sam da menjaš strelicama. Kada u pet partija na jednom nivou osvojiš bar 60% bodova, računar sam prelazi na jači nivo. Pobeda vredi 1 bod, a nerešeno pola boda.
💡 Savet: pre svakog poteza izbroj koliko poteza treba tvom pešaku da stigne do kraja, a koliko protivničkom. Uz slova i brojeve oko table lako pratiš polja, na primer e2–e4.
🚧 Rezultat se za sada čuva samo u ovom pregledaču/uređaju. Kada aktiviramo naloge, rezultati će se čuvati na tvom profilu.